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◇クラン初心者の方へ 0.基本 1)レーダーを見れること(5秒~10秒に1回以上) 2)デスメッセージがきちんと見れていること 3)クリアリングミスはしないこと 1.野良との違い 1)報告、連携を重視する 2)敵が見えたからといって勝負してはいけない 3)常に多対1で勝負するよう心がける(自分は多ねw) 4)フラグより設置優先、ラウンドGET優先 5)味方の報告から敵の攻撃、守備パターンを頭の中で描くこと 6)赤の時にびびらない。仲間と一緒に敵を殺す 7)赤でラッシュ以外は敵に発見されるまで足音を消す 2.声を出そう ・青の時 1)自分はどこにいて何人の敵を見たか 2)自分はどこにいて何の投げ物が何個飛んできたか 3)自分はどこにいてどこにシフトするのか 4)ボムサイトに何人入ったか 5)設置されて取り返しに行く時に突入の準備ができたら ・赤の時 1)自分は何処にいて何処を見ているのか 2)どこで何人の敵を見たか 3)投げ物を味方の後ろから入れるとき 4)自分はどこにいて何の投げ物が何個飛んできたか 5)設置場所の報告 3.クラン戦の動き方を覚えよう ・青の時 1)守り方のポジション、有利な位置取りを覚える 2)デスメッセージを見る癖をつける。敵は5人しかいない 3)味方が死んだら声を出してカバーに入ること 4)奪回のパターンを覚えよう 5)赤の攻撃パターンを覚えて対処できる位置取りをする 6)返しのFBはあたりまえ。投げ物は使いきる ・赤の時 1)味方が撃ち合っているときは援護射撃をする 2)レーダーを見て味方を1人で先行させないこと 3)攻撃パターンを覚えて自分はどの役割か声を出すこと 4)青と勝負するより設置すること 5)味方が設置しているときはFBを入れるか援護射撃をする 6)設置後に迎撃ポジションにすぐ移動すること(隠れること) ・両方 1)投げ物を持ちながら走らない 2)敵に背を向けながら移動しない 3)リロードする位置を考える 4)無駄な投げ物は使わない FBは足止めか殺すために使うこと 5)音をよく聞くこと 4.まとめ(大事なものから順に書くね) 1)報告 2)位置取り 3)カバー 4)シフト 5)AIM
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アカウントを作成し、ログイン後に世界に放り出された狼戦士への道しるべ ここも参考に(下のは似たようなシステムであり、必ず同一ではない) http //maple2.sakura.ne.jp/html/top.html http //vipstar-boostar24.hp.infoseek.co.jp/FH2/TOP.html ◆ゲームは25秒ごとに1回の行動が可能。時間は「次の行動まで~」で確認。 次の行動まで0秒になると、各機能をクリックすることで行動ができる。 25秒を待っている間は狼スレに推しメン情報などを書き、馴れ合って時間を潰す。 ◆クリックをする際に一番使うのは「訓練・戦闘」の項目。 たまにここに「クリック禁止」という表示が出るが、 これはマクロ対策なのでクリックしない。タブを弄って回避すること。 興味本位でクリックするのは256回までなら許可されている。 ◆ゲームが始まってすぐの時は、職業も初心者なので単なるザコ。 まずは平野に通って戦闘を繰り返して、レベルを50まで上げることと、 (レベル50は転職に必要なレベル)熟練度を100貯めることを目標にしよう。 最初の頃は沼や森、塔に行っても虐殺されるだけなので、興味本位で試そう。 ◆戦闘に勝っても負けても、HPが減っている場合は宿屋に泊まること。 また、お金が1000以上貯まったら、こまめに銀行に貯金していこう。 銀行に貯金していないお金は、戦闘に負けると半分に減ってしまうので注意。 また、宿屋や銀行は25秒経過していなくても使えるが、前の行動をしてから 3秒が経過していないと(連続クリックなどをすると)怒られるので注意。 ◆戦闘をしながら、装備をちょこちょこ整えていくことも忘れずに。 初期装備は武器・防具・アクセサリーの全てが威力0という優れものなので、 武器屋・防具屋・アクセサリー屋の品揃えを覗いて、まずは好きなものを買おう。 購入した装備は「キャラの確認・変更」→「アイテムの使用/装備」で装備。 ◆初心者もレベル20くらいになり、装備もちょこちょこと揃ってくると、 平野も結構余裕で勝利できるようになってくる。その時は沼に行ってみて、 やっぱりまだまだでした…と凹んで帰ってくるようにすると吉。 ◆何回か戦闘をしていると、たまに「訓練・戦闘」の欄に、 「財宝の洞窟」や「修行者の塔」という場所が出てくることがあるが、 これは一定の確率で出現するレアマップなので、必ず足を運ぶようにしよう。 平野よりも敵は若干強いが、経験や熟練、お金がたくさん貰えることが多い。 ◆レベル30から40くらいになるとそろそろ飽きてくる。 そう、このゲームは単体でやっていても確実に飽きるので注意が必要だ。 狼の過去スレを読む、オナヌーする、飯を食べる、オプーナする、 ジャンプを読む、オナヌーする、推しメンについて思いを馳せる、オナヌーする、 うまい棒を食べる、オナヌーする、DVDを見る、オナヌーするなどをして、 何かを平行でしながら遊ぶのが良い。古参はおざこうでオナヌーできるらしい。 ◆レベル50になり、剣術熟練度も100を超えたら、転職のタイミング。 「キャラの確認・変更」→「職業の変更」をクリックして、好きな職業に転職。 初心者からの転職なら、どの職業も充分強いので、まずはお好みで大丈夫。 転職後はその職業でレベルを上げ、装備を整え、時期を見て戦闘場所を 平野から沼地へ、沼地から森へ、森から塔へと変えていこう。 ◆狼スレの先輩たちは、wildwolfという国を作って敵と戦っている。 戦いに参戦したい場合は、「その他」の「移動」を使って、wildwolfの領地へ 移動し、移動した先で「国へ仕官」を選択して、軍隊に加入しよう。 ◆上記以外にもレアMAPがあったり、レア装備があったり、 熟練度を使ってアビリティを取得したり、能力値を育てていったり、 武道会に参加したり、チャットで他の人と喋ったりと、結構色々なことができる。 そのへんはおいおい、失敗しながら色々とコツを掴んでいくといい。 分からないことは本スレで聞いていこう。誰かが教えてくれるはず。
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むかしむかしあるところに初心者の館と言うキャンプがありました――そこで教えていたであろう項目を記載していきます お金の単位表 キー一覧 マクロ一覧 マクロサンプル IA指南 要望 お金の単位表 2 000 000 000 G M K ※トリックスターゲーム内では2G以上の金額はゲルダとして所持できないのでゲルダチケットでの取引を行う。 キー一覧 Esc このゲームを終わるときやキャラを変えるときサーバー間の移動などに使うキー。 Alt 隠れているアイテムのアイテム名を強調表示したり隠れているモンスターのモンスター名を強調表示するときに使うキー。 Shift キャラの位置を固定するためのキー。移動中に使うとブレーキになる。押したままカーソルをクリックするとその場で向きを変えることができる。 F9 ウインドウモードの際ウインドウの外にカーソルを出せるようにするためのキー。もう一度押すとカーソルが出ないように設定できる。 Alt+Tab 基本的なウインドウズのアクションで表示しているウインドウの切り替えを行う。 Alt+F4 基本的なウインドウズのアクションで強制終了を行う。 ウインドウキー 基本的なウインドウズのアクションでスタートボタンを押したときのアクションを行う。 1~5 ショートカットの表示ページの切り替えをする。 q 受けているクエストを表示する。ミニクエストビューの表示を切り替えるときも使用する。 e 装備を表示をする。 r ゲーム内の歩く⇔走るを切り替えるキー。 t ショートカットの表示非表示を切り替える。 y マイショップを呼び出す。 i アイテムウインドウを呼び出す。 o オプションを表示する。 p パーティウインドウを表示する。 a メールウインドウの表示する。メール取引の際は表示された画面のタブを切り替えて行う。 s スキルウインドウを表示する。 d ドリルモードに切り替える。 f フレンドウインドウを表示/非表示する。表示された画面は縮小化ボタンで邪魔にならないサイズにできる。 g ギルドウインドウを表示する。 h チャンネルチャットを表示する。 c カードウインドウを表示する。 v ステータスウインドウを表示する。タブの切り替えによりステータスボーナスを振ったりガーディアンのスキルを装備したりすることができる。 n エモティコンウインドウを表示する。 m マップを表示する。 スペース+エンター チャットウインドウを消してしまった場合チャットウインドウの表示をする。 prtSc キャプチャを行う。キャプチャされた画像は\Games\Trickster\Captureに保存される Pgdn 立っているときは座る。座っているときは寝る動作を行う。 Pgup 寝ている時は起きる。座っているときは立つ動作を行う。 マクロ一覧 /? マクロ一覧を表示する。 /ヘルプ/助け ヘルプウインドウを表示する。消すときは右上のピンの形の絵をクリックする。 /睡眠 座った状態限定で寝る動作を行う。 /座って /座る /sit 座ってるときは立つ、立っているときは座る動作を行う。 /喜ぶ /嬉しい 喜ぶアクションを行う。ドリルの際の発掘成功のモーションと同じ。 /悲しむ /悲しい 悲しいアクションを行う。ドリルの際の発掘失敗のモーションと同じ。 /怒る /腹立つ 怒るアクションを行う。ドリルの際の掘る前にアイテムが無いと判明したときのモーションと同じ。 /気集め /気 気を集めるアクションを行う。スキルを発動しているときのモーションと同じ。 /音楽 /音 音のON/OFFを行う。 /スナップ マウススナップのON/OFFを行う。 /接続 /あるのか 指定キャラの接続の有無を確認する。使用方法:/接続 接続しているのかどうかを知りたいキャラクター名 /深さ ドリル深度の確認を行う。 /時間 ゲーム内時間を表示する。 /マップ 現在地名を表示する。 /お知らせ /notice お知らせメッセージ(青看板)の表示を行う。使用方法:/お知らせ お知らせしたいメッセージ /お知らせ終わり 現在のところ意味が無いようです… /基本 /adjustui 不明な機能…調査、もしくは情報が必要。 /カード カードバトルの待ち状態になる。※カード枚数が足りないと表示できない。使い方:/カード 表示するメッセージ /正解 /answer パラダイスマイクで使うと○×上の人物を転送できる。使用方法:/正解 x もしくは/正解 o /パーティ 使い方不明(確認しようとしても『間違った命令です。』と表示されてしまう。 /ギルド ギルドタブ以外のチャット欄からギルド会話に発言を行う。 /友達登録 友達登録を行いたい人物が遠方に居る際にも登録ができる。使用方法:/友達登録 登録したい相手の名前 /マイキャンプ告知 自分の出したキャンプ内で全体メッセージを送信できる。使用方法:/マイキャンプ告知 発信したいメッセージ /マクロ マクロ一覧を表示する。登録されているマクロはCtrl+0~9で使用することができる。 /登録 登録しているマクロ情報を変更することができる。使用方法:/登録 登録番号0~9 登録したいメッセージ /Microphone マイクを持っていると特殊なお知らせとともに周囲に告知を行う。使用方法:/Microphone お知らせしたいメッセージ /相場 指定したアイテムの相場を調べる。表示されるものは平均金額()最低金額()最高金額()となっている。※現在最高金額にバグがあり正しく表示されない。 /天使 天使システムをON/OFFする。 /ストレス ドリルのストレス値の表示する。 /ペットあいさつ ボイスペット装備時にペットに挨拶の台詞を発言させる。 /ペットおわび ボイスペット装備時にペットにお詫びの台詞を発言させる。 /ペットわらい ボイスペット装備時にペットに喜びの台詞を発言させる。 /ペットなく ボイスペット装備時にペットに悲しい時の台詞を発言させる。 /ペットすき ボイスペット装備時にペットに愛の台詞を発言させる。 /ペットぴるつ ボイスペット装備時にペットに決め台詞を発言させる。 /数字 数字に対応するエモティコンを表示させる。数字は左上が1で右下に向けての昇順で登録されている。 マクロサンプル /登録 1 /正解 o /登録 2 /正解 x /登録 3 /お知らせ AKF中 /登録 4 /深さ /登録 5 /ストレス /登録 6 /ギルド こんにちは~ /登録 7 /ペットすき /登録 8 /相場 安全ヘルム /登録 9 /カード デュエルしようぜ! /登録 0 /20 IA指南 ※現在工事中 要望 要望等あれば下記にて記入お願いします。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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初心者の館 熟練度 直感 操縦 寄付について 戦術 優勝戦などにおける損傷について 特性 オススメ武器 勝ち指南 初心者の館 初心者向けの基本的な事のページです 基本的なことについての説明 熟練度 レベル。 それ以下でもそれ以上でもない・・・・と言うことはなく、攻撃時に与えるダメージに影響すると言われている。 熟練度が高いと与えるダメージ量が増加する 熟練度が低い人が熟練度が高い人に挑んだ場合に出る『青い炎』というのは「最初のターンのみ、命中回避が増加する」というもの。いわばラッキーアタック。 どのぐらいの補正が入るのかといった詳細は知らん ほかに熟練度が10上がるごとに特性がLv1分増える 直感 オールレンジでの回避率に影響する。 索敵の成功率にも影響。 索敵が失敗すると与えるダメージが大幅に低下するんであった方が良い。 NT武器の命中率や切り払い率にも関係しているらしいが詳細は知らん 切り払いはNTレベルのほうが大きく影響してるのでそっちを重視しよう 操縦 オールレンジでの命中率に影響する。 また、この値が「移動力」に関係する。 このゲームは移動力がかなり重要だから上げておいて損はなし 100毎に移動力が1増加する。よってきりのいいところまで上げてるランカーが多いのはそのためであったりもします。 寄付について 寄付は秒単位で0~4まで動いているらしいが詳細は不明 最初に1回寄付をしてみて時計見ながらタイミングを計るとちょっとだけ上手くいくかも 戦術 戦術はかなり大事です 移動系攻撃系ともに特になしは駄目です必ず戦術を入れましょう 団体戦術も重要です。できるだけ設定しましょう。 優勝戦などにおける損傷について 優勝戦やトーナメントなどではある一定の条件で機体が損傷する(=耐久、EN、運動性、装甲、索敵のうちどれかひとつがランダムで1下がる)ことがあります。 細かい算出式は知らないけれど運動性が高く装甲が低い機体ほど傷が付きやすい傾向があります。 また、優勝戦では自分の機体の苦手な地形であると損傷することがあります。 この損傷は直すことができないのでできるだけ優勝戦を挑むときは仮想空間で挑む(仮想空間では損傷しない)か、不壊仕様カスタム(運動性と装甲の値を同じにする。ただし、格納庫画面で表示されるときの値であることに注意)して損傷を防ごう。 損傷した機体の価値はかなり下がるので気をつけようぜ 以下他のHPからの引用です 特性 特性について 色々有って何を付けたら良いか悩みます…が、戦闘に大きく影響する項目ですから、有用な物だけでも覚えておきましょうね。 特性はフラナガン機関の特性開発室でポイントと名声を支払って身に付けることが可能です。特性を外す時も同様にポイントと名声を支払うことで可能です。 特性は「1+熟練度/10(切捨て)」Lvまでつけることが可能です。 ちなみに名前の横の★は私の個人的な評価Lvです、ただし使う目的、環境によっては差が出てくるでしょうから目安くらいで見てくださいね。 豪胆 ★ 地上適正アップ 宇宙適正ダウン おおらか ★ 水中適正アップ 空中適正ダウン L3以上でテンション変化確率60%、変化量Lv/3UP 冷酷 ★ 宇宙適正アップ 地上適正ダウン さわやか ★ 空中適正アップ 水中適正ダウン 短気 ★+ 近距離命中率アップ、中距離回避ダウン (±元値のLv/20倍) L3以上でテンション変化確率60%、変化量Lv/3UP 熱血 ★ 近距離回避アップ、中距離命中率ダウン (±元値のLv/20倍) L3以上でテンション変化60%、変化量Lv/5DOWN Lv5以上で、ランダムにテンションがLv/5上昇 中途半端 ★+ 中距離命中率アップ、遠距離回避ダウン (±元値のLv/20倍) 凡庸 ★ 中距離回避アップ、遠距離命中率ダウン (±元値のLv/20倍) L3以上でテンション変化確率80%、変化量Lv/3UP 沈着 ★ 遠距離命中率アップ、近距離回避ダウン (±元値のLv/20倍) L3以上でテンション変化確率80%、変化量Lv/3UP 策士 ★ 遠距離回避アップ、近距離命中率ダウン (±元値のLv/20倍) L3以上でテンション変化60%、変化量Lv/5DOWN ※手が早い ★ 「格闘」の発生確率アップ (Lv5、10の二段階らしいです。) ※機転が利く ★ 「連続射撃」の発生確率アップ (Lv5、10の二段階らしいです。) L3以上でテンション変化60%、変化量Lv/5DOWN ※冷静 ★ 「精密射撃」の発生確率アップ (Lv5、10の二段階らしいです。) L3以上でテンション変化確率60%、変化量Lv/3UP 自惚れ屋 ★ 「挑発」の発生確率アップ L3以上でテンション変化60%、変化量Lv/5DOWN 一途 ★ 「集中」の発生確率アップ L3以上でテンション変化80%、変化量Lv/5DOWN 暴走ぎみ ★ 6増加毎にスキル「特攻」の距離延長(初期は近距離のみ) L3以上でテンション変化確率60%、変化量Lv/3UP しぶとい ★ 6増加毎にスキル「回復」の距離延長(初期は遠距離のみ) L3以上でテンション変化確率80%、変化量Lv/3UP 執念深い ★ 「反撃」の発生確率アップ L3以上でテンション変化確率60%、変化量Lv/3UP 気前が良い ★ 団体戦時のサポーター能力(補給物資)アップ(ENの補給量に+LV×2、残弾の補給量に+LV/5) L3以上で変化80%、変化量Lv/5DOWN 倹約家 ★ 団体戦時のサポーター能力(EN回復)アップ ごうつくばり ★★★ バイオセンサー装備時の戦果が増加 トーナメントの獲得名声減少 L3以上でテンション変化60%、変化量Lv/5DOWN 新しものずき ★ 「Iフィールド」消費EN減 おとぼけ ★ 「拡散ビーム」「大型投光機」消費EN減 L3以上でテンション変化確率60%、変化量Lv/3UP 頑丈 ★★ 「シールド防御」発動確率アップ L3以上でテンション変化60%、変化量Lv/5DOWN ずうずうしい ★ 寄付時の名声、または優勝戦勝利時の名声の上昇幅が増加 戦果入手量が減少 (バイオセンサー装備時のみ)※非装備時の場合、効果なし L3以上でテンション変化80%、変化量Lv/5DOWN 器用 ★ 整備費減少 L3以上でテンション変化確率60%、変化量Lv/3UP 攻撃的 ★★★ 「攻撃重視」補正アップ L3以上でテンション変化60%、変化量Lv/5DOWN 逃げ腰 ★★★ 「回避重視」補正アップ イタズラ好き ★★★ 「撹乱重視」補正アップ 真面目 ★★ 「操縦重視」補正アップ L3以上でテンション変化60%、変化量Lv/5DOWN けちんぼ ★ 機体損傷率増加 ただし、まれに損傷回復 L3以上でテンション変化確率80%、変化量Lv/3UP ナルシスト ★★★ 訓練・強化成功率アップ L3以上でテンション変化80%、変化量Lv/5DOWN 人間嫌い ★★★+★★★★★★★ オーバーカスタマイズ成功確率増加 L3以上でテンション変化60%、変化量Lv/5DOWN 運が悪い ★ チーム戦、誤射増加 「けちんぼ」の回復効果減少、訓練・強化成功率ダウン 通常カスタマイズが稀に失敗する L3以上でテンション変化確率80%、変化量Lv/2UP お笑い ★ OT必殺技「麻痺」の発動率上昇 Lv5以上で、ランダムに相手のテンションがLv/5減少 下の効果追加で ↑これは消えたのかな?未確認です。 L3以上でテンション変化60%、変化量Lv/5DOWN おっちょこちょい ★★+ チーム戦、誤射増加 L3以上でテンション変化確率80%、変化量Lv/2UP 注意深い ★+ 索敵成功率アップ L3以上でテンション変化60%、変化量Lv/5DOWN 手が早い、機転がきく、冷静はそれぞれLv5で25%、Lv10で33%の確率でそれぞれに対応するスキルを発動させる 虹裏仕様の特性についてはメニューのMST@双葉欄のデータを参照してください オススメ武器 ・ガトリングシールド シールド効果、近、中距離の射程を持ち合わしており尚且つ安定した威力と弾数が魅力 相手と撃ち合いになれば上記の効果で有利なのは間違いなし ただ実弾なのでにシールドに防がれたり、フェイズシフトに無力なのが欠点 ・ビームライフル 何をいまさら感が漂う武器だが、侮るべからず 射程20~60と広く、威力や弾数も平均をちゃんと保っている 消費ENが20なのでENが400ある機体で使えば弾切れまで間髪いれずに発射可能 ビーム兵器入門にどうぞ ・大型ビームサーベル 射程0~30という近距離全域をほぼカバーし、威力90という有能武器 近距離で何を装備すればいいか迷ったら取りあえずこれ装備しましょう 消費EN30なところが嫌になってきたら初心者脱出。他の武器を探してみよう ・バズーカ 威力が高く、中距離全域をほぼカバーする有能武器 中距離で何を装備すればいいか迷ったらこれで より高威力を目指すなら大型バズーカ。シールドに困ったらビームバズーカ 弾数が不安に思ったらマシンガン系などの武器に転職しよう ・ビームカノン 威力が高い割に消費ENが低い有能遠距離武器 遠距離と言えばスナイパーライフルと思って装備したら10回しか撃てなかった! そんな経験をした方はビームカノンを装備しましょう ただし、射程が50~なので完全な遠距離専用ではないので注意して ・ビームランチャー ビームカノンの上位武器と思ってもらうと分かり易い 攻撃力160とまさに強力。ENが尽きてもチャージしてくれるのでバカスカ撃てるのが素晴らしい 射程が遠距離なので近、中距離相手には射程外で攻撃できるのがもはや犯罪的。 ちくしょう反則だ!って人はビームバリアで無効にしてしまえ! 重いのが難点で重量に余裕が無いと装備すら出来ないのが辛い ・グレネードランチャー 地味だが攻撃力105だったり隠れた威力。弾数も12発と短期決戦にはもってこいだ 重量が4と軽くビームバリアなどと併用することも簡単で便利 射程が16-30と独特であるのも良い感じ ・プラズマリーダー 広射程、シールド無効、低ENと何この便利武器 威力も60であるが性能を考えれば優秀 ビームバリア系は勿論、PS装甲でも弾けないので厨装備な相手にはこいつでもお見舞いしてやろう ・ビームナギナタ シールド効果と攻撃力80もあり殴り合いでは最強クラス おまけに弾数は99で弾切れの心配は無いがEN消費が20と連戦には少々不安も シールド以外の効果で弾かれることは無いのでPS、ビームバリア系を装備した相手にも安定して使える ・サブロックガン 威力95で射程20~55。弾数15……どのへんがオススメやねん という突っ込みするのはちょっと待って下さい 実はこの武器、水中で攻撃力が上がるんですよ。取りあえず戦場が水中ならこれ装備しといて損はないかと ・ビームバズーカ 攻撃力140とランチャーに劣るものの軽さは半分で重量が低い機体にも装備可能 ランチャーと違い中距離射程なので中距離特化の人向き ENチャージもあるのでENが低い機体でも安心して相手をぶっ壊して差し上げることが可能ですわよ ・マゼラ・トップ砲 実弾なのでENを気にせず攻撃力80をお見舞いできる ビームカノンの実弾版と解釈すれば問題ない 弾数は20あるので簡単に弾切れにはならず中、遠距離射程とビーム系のライバルは多いがEN消費の装備(バリアなど)と相性は抜群 ・クロー(小) 射程は短いが逆にその短さを利用することで真価が発揮される。またシールド無効が付いているのでナギナタに対しても強い 純クローは重くEN消費も大きいのでこちらを使うのが基本 ・ハイパーハンマー 威力が凄まじく、移動力勝ちが決まればこれほど脅威なものはない近距離兵器 操縦、運動狂が持った時には…勘弁してください ・ビームマシンガン 某つまらない方のACではジェネレータから火を吹く武器として有名だがMSTでは違う 射程20~55をカバーし、弾数が60、しかもENチャージがある癖に消費ENは1というイカサマ武器 ビームバリア系やフェイズシフトと相性抜群。威力55ってのが唯一の欠点? ・ライフル なぜ……いまそんな武器を? と思ったお前! ……失礼、あなた! この子の射程を見てやって下さい。まぁすごい、40~90ですって しかも威力100とか「ははっ!とんだところに名銃がいたもんだ!」 まぁ弾数10発なんですけどね(泣) ・有線メガ粒子砲 人によってはこの武器の名前を見るだけで吐き気を催すでしょう 威力140。この時点で強いです。しかしこれで終わりじゃない なんとNTだと威力が上がるんです。ただでさえ140なのにですよ? NTレベルが最大だと2倍近く高くなります。死ねます しかしサイコミュ兵器なのでオールド以外は切り払いが可能でビームバリア系でも無効化できます まぁ威力の点においては通常武器の中では最強でしょう ※武器について 最終的な攻撃力は「武器の威力×~~」といった単純なものではありません つまり、武器の威力が倍なら単純に与えるダメージも倍……にはならないんです 武器の威力は高ければいいというものではなく 自分の得意な距離と武器の射程、攻撃回数、効果などの要因も選択時には考慮しましょう 勿論、威力が高いに越したことはありませんが 10や20の威力を求めて他の要素を犠牲にするのは賢い選択ではないと覚えておきましょう 勝ち指南 なかなか相手に勝てない。そんなあなたに勝つためのコツを伝授 覚えておいて貰いたいのが優勝戦で負けた場合はそのまま再挑戦をしても効率が悪く運要素に賭ける勝負なので良くありません ちゃんと攻略方法はあるので調整さえしっかりすればどんな相手にも有利に戦闘を運べます まず勝つためには負ける原因を探りましょう、負ける要因の多くは性能やステータスの数値の差を除くと以下 射程に入り込めない 戦術負け 射程について これは移動力が相手より低いため潜り込めないケースと足止めで射程に持ち込めない2つのケースがあります 移動力は操縦の1/100+運動性の1/6+1が基本の移動力となります 強化スラスターを装備することでさらに+10できるので見過ごせません 相手に移動力が勝っていても武器の射程が被っていると相手から攻撃を食らうので殴り合いを選ぶか射程外レイプを選ぶかは好みで 足止めで持ち込めない場合……戦術を相手を捕捉~にする→同射程で有利に戦う ダミーバルーンを装備する→足止め無効化……対抗策はこんな感じです。 捕捉の戦術にすると移動力が0.3倍になるので注意、バルーンは1/6で索敵失敗、1/20のENを消費する、偵察装置とEWACで無効化されてしまうので注意 足止めは防がなくても相手と同じ射程の武器を装備することで射程が被るので確実に殴り合いに持ち込めるため武器の選択も非常に重要です また機雷を装備することで相手を"確実"に足止めできるため戦術と掛け合わせて射程外レイプが容易になります しかし機雷は1/20のEN消費と1/10で0から機体の1/5の耐久をランダムで食らうことから非常に使いづらいのが欠点です 戦術について 戦術による補正 移動系戦術 命中回避攻撃防御移動力 特になし1.01.01.01.00.1 敵を足止めする0.81.20.80.80.3 移動を意識する1.01.01.01.01.0 敵を捕捉し移動1.20.81.21.20.5 攻撃系戦術 命中回避攻撃防御 特になし0.40.41.01.0 攻撃重視1.10.81.30.8 回避重視0.91.30.81.4 撹乱重視1.31.20.90.8 操縦重視1.01.01.01.0 これらを掛け合わせた値が最終的な戦術補正値となる。 戦術負けしている場合は更に 命中回避攻撃防御 0.40.41.00.5 の補正が掛かる。 見てわかる通り戦術負けの補正は無視できない 射程に入っているにも関わらず攻撃が当たらない場合は戦術を見直そう
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初心者用FAQ リリース ■Intel Macに対応してる? 4.0から対応しています。 ■初めて買う場合はデビューがいい? 用途にもよりますが、アップグレード費用は割に合わないので、最初から機能の充実したモデル(Pro、EX)を買った方がいいと思います。 EX専用機能(2DLT 3DLT )について ■3DLTって使える? コミスタのレンダリング品質はそれほど高くありませんが、工夫次第でいくらでも「見せる」背景やオブジェに仕上げることが可能です。 詳しくは解説サイトを検索。 ■背景用の写真を線画にする機能は? EXで使えます。CELSYSの講座を参照。 体験版について ■2.5から3に乗り換えようと思ってデモ版触ったんだけどトーンブラシって廃棄されたの??パターンプラシAで8bitに描けばそれっぽくなるけど、トーンブラシほどきれいにならない… トーンブラシの代わりは、8bitで鉛筆ツール。芯の硬さを調節すれば同じように描けます。 ■体験版だけでコピー本作れますか? 体験版では、保存・書き出し・印刷の機能が使えないため不可能です。 ■初心者だけど、○○は出来るの? 体験版をどうぞ。 http //www.comicstudio.net/download/cstrial/400/index.html ■miniでも使えますか?Debutでも使えますか?(ver4) miniはネットワークで作品アップロード可能、デビューは不可 miniは3Dツールやスポイトツールが使えるが、デビューは不可 miniは筆ペン・ベクター機能が使えるがデビューは不可 miniはメッシュ変形やフチ取り・アンチエイリアス描画などができるが、デビューは不可 miniはフィルター機能がだいたい揃っているが、デビューには全くない miniはストーリーエディッタや3D読み込み・2DTL3DLT可能だが、デビューは不可 miniはコミックビューア形式での出力可能だが、デビューは不可 デビューは新規用紙のテンプレート保存ができるがminiは不可 デビューはトーンの追加ができるのがminiは不可 デビューは画像形式での出力可能だが、miniは1600ピクセル以下という制限あり 体験版は全てのバージョンとの互換性がなく、データ書き出し機能もない mini→機能はそれなり、web用には使える Debut→機能は少ない、印刷にも使える Pro→スタンダード。大抵はこれでOK EX→特に効率化をはかりたい人向け みんなの作業環境 ■みんなは何dpiで作業してる? 「600dpi、商業誌でも単行本でも大丈夫」 「商業で600dpi。以前は1200でやってたが微妙なクオリティよりも時間の方が大事」 「商業誌で実際試したわけじゃないけど、1200dpiのレーザープリンタで印刷してみると、かなり違うよ。フィルタでの集中線や流線は600dpiじゃかなり不自然になるけど、1200だと普通って感じ」 「同人なら600,商業なら1200推奨じゃない?」 「細密イラストじゃないんだからマンガなら600dpiで十分でしょう」 「マンガに対するスタンスにもよるが、内田善美くらいチマチマ描いてたらとても食えない。拡大でもしないかぎり600dpiで十分」 ■動作が重いと言う人の使用環境はどんな感じ?うちはPen4-3.2Gでメモリ2GB。600dpiでレイヤー20枚くらい作っても平気だけど。EXの3.1.1でも。裏で画像処理系の重いデータベース走らせててもそこそこ平気だし。1200dpiとかで使ってるのかな? トーン貼る段になると、pen4 3G メモリ2GBでも重くなる。 よほど古いパソコンでなければ、メモリの多さの方が重要です。最低でも4GBはあった方がいいでしょう。 ■PCの環境は、winXPSP2 Athlon1.4G メモリ512Mですが印刷用の原稿を問題なく作成できますか?やはりメモリは増設したほうがいいいですか? 600dpiで1ページづつ使う分には1GBでも過不足ないかも知れませんが、2DLTや3DLTを使ったり、下絵を何枚も取り込んでコマごとの処理したりすると、メモリはいくらあっても足りなくなります。体験版を使ってレイヤーを何十枚も作り、塗り潰しや殴り書きを繰り返しても重さを我慢できるぐらいなら大丈夫です。 ■漫画以外でも使ってる方はいらっしゃいますか?フォトショップ等と連動して使ったりしてるんですか? カラーイラストの線画にも使えます。塗り漏れ防止機能もあるので、パーツごとのレイヤー分けまではコミスタで。それからPhotoshop等のソフトで着色します。 線画は、ペンの抜き・入りの調整ができるコミスタの方が便利でしょう。 ■コミックスタジオ等の漫画製作ソフトを使って仕上げた作品を一般の漫画賞などに応募した人はいる? 「コミスタで描いた原稿で持ち込みしてますよ。別に注意とかは、なにも言われてないです。むしろ、プリントアウトを何枚でも気軽に渡せたり、セリフも入力してる(もちろんデータ上では別レイヤー)ので読みやすいとか、有り難がれてるみたいなところもあるかも」 「今時はどこもデジタル対応してる。編集部によっては、過去に2重投稿のトラブルがあったとかでデジタル投稿を嫌がるケースがあるかも」 ■皆さんは使い始めた時、何か入門書を買いましたか?やはり公式ガイドブックとかがよろしいでしょうか? 「全部持ってる俺が思うにマニュアルが一番いい」 インストール ■デフォルトのトーンや素材がない (Ver.4) 「1枚目」のディスクに入っているます。アプリケーションインストール後、そのまま素材もインストールを。 基本操作 ■フォトショのパスを使うように後に修正可能の曲線で塗りつぶすっていう機能はあるんですか? ありません。 ベクターレイヤーに描き、そのレイヤーを残しつつラスターレイヤーに変換して塗りつぶす。修正は元のベクターをいじり、再度ラスターに変換するという方法があります(ラスターレイヤー以外で塗りつぶしは使えないため)。 ■ショートカット設定とかはどのファイルに入ってるんだろう… マニュアルP339を読んでください。 ■ネームレイヤ、黒じゃなくて透明でしか描けなくなった。鉛筆もペンもだめ、塗りつぶしだけ黒く出来る。 インスコし直す グレーパレットの濃度のスライダーが0になってるとか。 レイヤー属性が下書きになってて、印刷では下書き出力のチェックがはずれてるとか。大穴だとタブレットペンの消しゴムで描こうとしていて、透明でしか描けないことがある…ってそれは俺の失敗談だが。 ■書いた後に用紙のサイズ変更って出来るんですか? 新規書類作ってコピペしかないね。 ■人物や物の陰を、カッターで削ったようにぼかしたり、普通のトーンを帯グラデのように綺麗に白に抜けて消えていくようにするのはどうしたらいいですか?消しゴムのブラシの設定でしょうか。コミスタのエアブラシだといまいち違うので困っています。 使うとすればパターンブラシでしょうな ■コミスタで回転させると若干ポインタと描かれる場所がずれるのは仕様なんでしょうか? 仕様です ■ラスターをベクターに変換するとコミスタが応答しなくなって変換もできません。 処理に時間がかかっているのだと思います。 ■『線つなぎ』とか『線ふとらせ』とか『線繋ぎ』とかの機能有りますよね?あれって一体どうやったら使えるんですか??? http //www.celsys.co.jp/products/cs30/ex/func/pen.html#03 ■ 枠線定規の設定をしたいのですがやろうとすると「枠線定規が選択されていないか一部しか選択されていません」と出ます。何をすれば設定できるようになるのか教えてください。 【回答1】 矩形選択ツールで選択範囲を指定する要領で、 定規選択ツールを使って矩形状に画面全体をドラッグして 枠線定規全部をアクティブにする→枠線定規設定 【回答2】 「枠線定規レイヤー」を選択した状態で 「定規選択」ツールを選んで Shift+Ctrlを押しながら 設定をしたい枠線のどっか一部をクリックしてやると、 その枠線全体が選択できたりする。 ■ フキダシの重なった部分を消す方法は? レイヤーパレットのテキストフォルダを閉じる 消す方のレイヤーをラスタライズしてから消しゴムで消す ペン ■proのver3.04にバージョンアップしたけど、ペンがだいぶ変わった?2.5の時は、たとえば丸ペン2mmにして、筆圧具合で細くも太くも引けたけど、3.04だと、いきなり2mmになってしまう。色々いじったけどどうも2.5と一緒に出来ない。ヌキは出来るからコミスタ側で筆圧は感知しているようだが…仕様? 新規ファイルで書いてみたら2.5と同じ具合になった。 ■ベクターペンレイヤーでペン入れしたいんだけど、ツールパレットにペンツールが表示されません。 マニュアル94ページを読んでください ■筆のようなかすれた線を描くことってできますか?動きのあるシーンの効果音に使いたいんだけど、普通に描いた後でホワイトで削ってかすれた感を出そうとしてもうまくいきません。 鉛筆 3のPro以上なら、パターンブラシを新規で作って、いろいろできるよ。筆っぽいブラシ画像を登録して、パラメータ調節してそれでストローク引けばいい。 ■描いてるとたまにストロークが描画されないことがあるんですが 描けないなーと思ったら定規にスナップになってたことならあるよ。ショートカットのSが定規回転って紛らわしい。保存し終わったら定規が回転してたことがよくある。 仕様です。連続したストロークに描画がついてこれないとろさはコミスタの初代、2x系、3x系を通して変わらないですよ。 発生しないといってる人は、単にペン運びが遅くて感じてないだけかも。 ■ネーム製作中なのですが、枠線レイヤーでコマ割りをして、シャーペンで描いています。何度かペンを動かしても、描けないなと思うことがあり、よくみると枠線レイヤーの枠線にそってシャーペンがなぞられていて枠内に描けなかったようです。(枠線にシャープの線が吸着されている感じ) 枠線レイヤーっていうのは定規レイヤーの一種だ。当然「定規に吸着」という機能はあるに決まっている。メニューの「表示」もしくは上部アイコンで定規へのスナップを切れ。 ■ComicStudio Ver.3.0体験版を試しているんですが、線を一通り描いた後で線の始点・終点の位置をずらすとか、線の曲がり具合を変える等、各線の軌道をベクトルデータとして修正することは出来ないんでしょうか?ComicWorks体験版も試してみましたが、あちらも無理みたいですね。PhotoshopのパスやIllustratorのように線を編集出来るコミック向けツールって無いのですかねぇ・・・ マジレスすると、コミスタはベクターで描くか、ラスターで描いたものをベクターに変換すればできるよ。 文字 ■文字を好きな角度に回転できますか? テキストのままでは回転できませんが、ラスタライズすると回転できます。 トーン ■網トーンの線数はどれくらいまであるんですか?オフセだと、100線くらいでもけっこう綺麗に出るらしいんですが。 85線まで ■トーンの重ね貼りをした原稿をフォトショに書き出したら、重ね貼りしたはずのトーンが反映されません。 ドットが完全に重なってる状態。グレーをレイヤーで重ねてもトーン化するとそうなる。 100%で表示して、本当に重ね貼りになっているか確認して。(縮小表示だと、正しく表示されない。)重ね貼りでは、トーンの位置と角度のずらし方が大切です。ComicStudioでは、いちいちずらさないと、重ね貼りになりません。それと、角度をずらすのは、モアレを発生させたい時だけにしてください。 ■鉛筆で描くみたいにすすっとなぞったらその部分にトーンが貼られるという事は出来ますか?パレットにお気に入りのトーンを入れといて、パターンを切り替えて塗るみたいな選択範囲を指定して塗りつぶしみたいなやり方はあまり好きじゃないので・・・ できる。が、重いとだけは言っておく。重いのは選択範囲を指定して塗りつぶしとかのやり方の方だ。とにかく選択範囲をとるときが重いんだ ■トーン、何線くらいで描いてる?60線くらい? 原寸だが、データ入稿だと60線だとちょっと細かい気がして55線くらいにしてる。60線も使うけど、細かいアミは好きじゃないんで、それ以上にはしない。粗くはするけど。逆に細かいのが好きな人は、80線とか90線とかあたりがデフォかな? ■60線より細かいと、印刷が綺麗に出ないと聞いたことがあるんだけれど? 冊数と印刷所によります。以前はプリンタで出力して軽オフという所も多く、そういう所は60線以上だと厳しかったのですが、最近はシルバー製版で綺麗に出してくれる所もあります。機種によりますが、オンデマンドの場合も厳しいことがあるので、印刷所に確認してください。 1,000部以上でしたらフィルム製版が多いので、60線以上でも大丈夫です。自分は55~60線で、場所毎に42.5とか ■コミスタに付いて来るpower toneはフォトショでも使えるのでしょうか。 使えません。フォトショップで使うなら単体で購入が必要です。 単体で動作するマンガ描きソフト=コミックスタジオ(パワートーンデータが使える)フォトショップに使うプラグイン=パワートーン EXは機能のどこまでを実際の作画で使うか分からないから体験版で試してから、買った方がいい。 パワートーンは、既にフリートーン使いまくっているならオススメ。 ■フォトショで描いた線画のファイルをコミスタで開いてトーンを貼ることは可能なのでしょうか? 漏れは新規ページに一面ベタ張りしてPSD書き出し、それをホトソで開いて使う、なんて使い方をしてますが。 psdの読み込みはできるけど、その作業手順でコミスタを使う意味がないような。 線画Photoshopで仕上げられるのなら素直にPhotoshop用のPowertone買ったほうがいいと思うけど ■コミスタ(ver3.0.1)を使い始め、トーンを貼っていたのですが、いままで2階調化されてた網点(トーン)が突然さきほどから、貼ったらモニタ上で「グレスケ」で表示されるようになってしまいました(過去に貼ったものは2階調のままで、新規に貼ると網点のまわり(フチ?)がグレスケっぽくぼやけて見えるようになってしまったのです) 試しにフォトショで開いて確認してみた所、トーンのデータ自体は元々2階調のままでした。(コミスタで拡大した際、グレスケ風に表示されるだけだった様です)フォトショで確認することは浮かびませんでした。 ■雲とかのトーンをコマに合わせて大きくしたい時ってどうしてます?全体表示したときにモアレて表示されるのって、印刷してもモアレてるのかな 「雲とかのトーン」って何?スキャンしたトーンや、ラスタライズ済みのトーンは拡大・縮小すると当然モアレますよ。画面上でモアレて表示されているのは、印刷してもモアレると考えるのが妥当。逆に、ComicStudioに内蔵されている、グレースケールタイプの雲のトーンの場合には、ラスタライズするまでは、トーンプロパティから 拡大・縮小できます。グレートーンにして、網化してもOK。網が含まれない柄トーンや砂トーンについては、通常の処理を行っている限りモアレません。でも、これをモアレにするツワモノも世の中には沢山居ます。でも、画面上だと確認できない場合があります。600or1200dpiのレーザープリンタでプリントするのが一番確実です。 (インクジェットだとモアレが確認できない場合アリ。解像度が600,1200dpiでないと、モアレの無い箇所がモアレます。) 入力 入力:ファイルからの入力 ■DebutでのPNG・TGA・PSD形式での入力、PNG・TGA形式での出力はMac OS X版でのみ可能なのは何故? 仕様です。 セルシスに嘆願しましょう。仕様とはいえwin版の機能を制限する理由はありませんから。 上記形式画像の読み書き・保存にOS標準装備のQuickTimeを利用できるからです。 ついでに印刷...(コマンド+P)から「PDFとして保存...」を選択すれば、Acrobat8相当互換のPDF保存も可能です。 ■デビューでPSD入力は無理? 無理です。 ■CS2のPSDデータもコミスタで問題なく読み込めますか? 出来る ■フォトショップで出力したBMPデータをコミスタで読み込むと薄くなります。600dpi ネームレイヤー(グレースケールの下書きのため)で読み込ませています。 レイヤーの濃度が70%になっているからでは? 入力:タブレットをつかっての入力 ■intuos2を接続して使ってるんですけど、ペンタブの消しゴム機能(ペンをひっくり返すと消しゴムになる)と筆圧がまったく効いてません。ちなみフォトショでは消しゴム機能、筆圧共に正常動作しています。 なるよ。消しゴムかけると鉛筆でこすったように黒くなることもある。おおかたドライバ系のバグだろうと思ってあきらめてる。 ■下絵を取り込んで、ComicStudioで主線から描きたいのですが、この場合タブレットはFAVOとIntuosのどちらがオススメなのでしょうか? Intuosの方がいいと思う。カタログスペック上差はあるが、デフォだと性能同じ。あとは脇にあるボタンを使うかどうかだが、ジョイパッドとかを左手に持つのならかなり無用の長物。 cintiqは普通のタブに比べて反応が鈍いうえに視差があるからな。FAVOやIntuosとは完全に別物。 intuos3とFavoならデフォでかなり書き味に差があるぞ。俺は両方使ったがFavoは速攻で処分した。特に軽い筆圧で絶対的に差がある気がする。まあ、それも個人的な感覚の差だから、無いという人もいるだろうから違いを感じない人にはINTUOS3は確かに無用の長物だな。 ■ポインタがズレるorコミスタでのペンタブレットの挙動がおかしい パソコンの再起動、ペンタブレットのドライバの再インストールを試してください。 入力:スキャナでの原稿取り込み ■コミスタってスキャナ絶対使わなきゃいけないの? コミスタを利用する際にスキャナを利用する必要は必ずしもありません。例えば線画や下書を取り込んで利用したり写真や素材を取り込んで利用する場合にはスキャナを利用する必要がありますが、コミックスタジオは下書きからペンタブレットで行えるようになっているので、使わなくても作品の制作に支障はありません。例えば下書きならデジカメなどでも代用できますし、コミックスタジオには最初から多くの素材が搭載されています。現にスキャナを利用せずに漫画を書いている人も多くいます。ただ、ペンタブレットに慣れるには若干の時間を要しますし、紙にペンで描いた方が精度や作業速度が速い場合もあります。このように、どうしてもパソコンで作業するだけでは思うように作業できない場合もあります。その様なときにスキャナーがあると便利です。私も以前はスキャナで線画を読み込んで利用していましたが、3作(70P)ほど、作業をしていたところでペンタブの扱いに慣れ、現在では下書きからペンタブで作業しています。原寸で取り込む場合には解像度は1200dpiあれば問題ないので、店頭で1万円台で販売しているスキャナで性能は十分です。 ■スキャナ買ったところが、読み込みに「線画」がなかった...。「白黒」だと、原稿読み込むだけで容量4Mくらいになってしまう。漫画で使えるスキャナじゃなかったのかな。comic studioに原稿読み込もうとしても、「白黒」解像度600だと1枚につき3分くらいかかるうえに、何倍もの大きさに読み込まれて、12%くらいの大きさにいちいちしなきゃならん。 Web用と違って印刷に使うデータはそれくらいの容量は当たり前だよモニタ上の100%は解像度によって違ってくるモニタに映ってる大きさで印刷されるわけじゃないよプリンタで印刷してみればわかると思うけどその大きさでいいんだよ。600dpiなんだから。印刷に入稿するんだからそれ以下のサイズだとクオリティ落ちるよ。 スキャナーで二値で読み込むより、グレー8bitで読み込んでフォトショップで加工したほうが綺麗なんだけどなあ。 ■1万円位のスキャナにも対応しますか? 10万円のスキャナでも対応してないものはしてない 公式サイト見ても情報が無ければ、公式で聞け。 対応してゐるスキヤナは対応してゐる。公式に「TWAIN32対応のフラットベッドスキャナ」とあるでせう。電化店で、そのスキヤナがTWAIN32対応に対応してゐるか、照会するとよいでせう。 ■スキャナーB4サイズってないの?商業用の原稿サイズはB4なんだけど… あるけど高い.商業用の原稿の話するなら商業用の機材買いなよ。 だいたいA4なんだけどそれは外枠までの話しだよね。断ち切り絵もあるし、それでもまわり3センチはオーバーしてる最近のスキャナーはどうか知らないけど、スキャナーの読み取りガラス面とまわりの枠との段差で影だけじゃなく読み取り面にも影響するよ 線の多い書き込みの多い絵だと手間が増えるし(ドラえもんみたいなコマワリなら結合も楽そうだけど)毎月50P以上を分割スキャンなんてとてもじゃないけどやってられない 印刷所かどっかから投稿用サイズのデータ入稿用トンボデータもってこいよ。それがあればトンボはいらないんだから投稿サイズで描いてもA4に切るなりA4の紙にトレスするなりしたらいいじゃないか。A4きっかりじゃなくてもガラス面ほぼ全部スキャンできるから+1cmぐらいでかく切っても問題ない。きれいにスキャンする=データで作業する必要があるんだろうからそのぐらいはできるだろ。ちょっと頭使えばこのぐらいわからんかねぇ… 基本的に、プロ用の機材が高いのは、高いなりの理由があるんだよ。部品に高級品つけてあったり、素人には必要のない高解像レンズ使ってあったり。素人にはB4スキャンはほとんど必要ないし、A4サイズの共通部品使えばサイズ小さくなるし歩留まりも良くなるし在庫スペースも小さいし。だから、それで飯喰ってる人は、高いか安いかとか関係なしに、自分の必要な物買えばいいだけのこと。B4スキャンが必要ならできるスキャナを買う。それだけのこと。 ■私は今まで投稿用紙サイズで全てアナログで描いていたのですが 今度から実験的にト-ン貼り以降はコミスタを使ってのデ-タ-に挑戦しようと 思いましたが、ペン入れまでは投稿用紙サイズで描くアナログな方って基本的にA4サイズまでが限度のスキャナ-でどうしてるのですか? B4サイズは2回に分けてスキャンして貼り合わせするかB4原稿でも描く部分はA4に収まるからコピーしてA4サイズに折り曲げたり切り取ったりすれば出来なくも無いけど。 ■手書きのペン入れ原稿を取り込む時、みんな閾値どれくらいに設定してやってる? まあ、用途にもよるんじゃね?WEBコミやコピ本なら150とかオフセなら300とか商用なら担当にでも聞けばいんでないの? 140位かな デフォの128だと薄すぎ。 取り込んだ画像の補正レベルによるからあんま他の人の聞いても参考にならないんじゃないかなぁ自分で何度も試して試行錯誤するしかないんじゃ。 ■2480×3508のページに、2274×3181のBMP画像(ペン入れしてをスキャンしたもの)を読み込んだんですが、解像度の悪いガタガタの線になってしまいます。どうしたら元の画質で読み込めるんでしょうか? スキャンする際にサイズは実寸で600dpiくらいの解像度にしページの解像度も600dpiでそろえる。 ■主線を書いた原稿をスキャナで取り込んで線画だけ抽出する機能がありますが、その精度というか仕上がりのレベルはどう? 使用に耐えるレベルじゃないよ ■3EX使ってるんですが、原稿取り込みの際にサイズ通りの寸法の原稿を選択してもずれてしまいます。正しくは取り込んだ原稿と3EX上の原稿サイズにぴったりはまらないと言う感じでしょうか?(使用原稿をA4サイズのB5用同人原稿です)一応位置合わせでずらせるのですが、この際どこを基準に合わせればいいのかが良く分からないです。3EX上の内枠と原稿の内枠を合わせればいいのでしょうか? 自分で合わせて印刷して問題なけりゃそれでいいんじゃないかと。 寸法がそんなに気になるのならルーラーを表示して実際の原稿用紙のサイズと合わせれば? 出力 出力:プリンターでの印刷 ■miniは印刷は出来ないの? できません。 ■同人誌作るときどこの印刷所利用してる?コミスタ提携所の方がいいのかな PSDで出力できるわけだから好きなところ使えばいいんじゃないのかなあ ■コミスタで描いた原稿は、コピー本にも使えますか?手描き原稿をコピーしたときとの違いはありますか? コピー本というか、普通にプリンタで冊数分出力した。(レーザープリンタ、乙紙に描いた時とペンの感じが違うとか、指定や汚れが写ることがないとか、細かい所はいろいろあるが、特に意識しないといけないようなことは無かったような。 ■インクジェットで出してコピー本作りたいんだけど平気ですかねやっぱレーザじゃないとダメですか データ出力かレーザにしといたほうがいいよ。クオリティを気にするならね。この前、専用用紙に最高品質で出したら結構綺麗だった。線もドットもつぶれなかった。でもコストを考えると微妙だね。 ■Proのパターンブラシの花とかを押してみたんだけど、二値化してプリントアウトしても全くその部分が印刷されていなかった。その後、濃度とかも上げてみたけど同じ結果。普通にトーンのように出すにはどうしたらいいのでしょう?パターンブラシでもトーン削りとかはキレイにできるのですが… レイヤー属性が下書きになってて、印刷では下書き出力のチェックがはずれてるとか。 ■印刷所に入稿するとき、コミスタのフォーマットのまんまで提出してる? オレいまだにコミスタデータのままってのがイマイチ信用ならんので、いちいちフォトショでレイヤー統合した画像データ(PSD)に変換して入稿してるのだが。 コミスタ形式に対応している印刷所そのものが少なすぎるわ。コミスタ以外のノウハウも蓄積したいし、普通に汎用フォーマットに書き出してるな。あと、プレビューなんてページのサムネイルを拡大すれば大体わかるじゃん。 出力:ファイルへの書き出し ■Intuos3付属のコミスタMINI使ってて、A4サイズ600dpiで描いた線画を”書き出し”機能で出力して、フォトショップに持って行って色塗りしようとしたんですが、dpiが72になってしまいます。 これはMINIの制限なんでしょうか?EXやPROだと600dpiのままフォトショップに持っていけたりしますかね? 出来ません。買う価値ないよな http //www.celsys.co.jp/community/csd20enjoy/u11/img/11gazo2org.jpg 書き出し制限があるからA4を600dpiで書き出すと4cm7cmの画像にしかならないんだべ 普通に機能制限のある体験版ということだな 上位版とデータの互換性もないし、クサットル 製品版のEXやPROはもちろん出来る。 ■PSDで書き出しってどうやるん?作品全体で書き出し→寸法でファイルの設定の所の保存形式にはBMP・JPEGしか出ない。 バージョン古いんじゃねーの http //www.celsys.co.jp/download/csupdater/info/index8.html ■パース定規を使って作成したパースをphotoshop形式に変換してphotoshopで表示させるようにしたいのですが上手くいきません。何かよい方法はありますか? ないです。線描いてからpsdにしちゃいかんの? ■相変わらずベクターデータの書き出しは、出来ないのでしょうか?ペン入れの様に線が引けて、イラストレーターや、FLASHで扱えるデータを書き出してくれるツールってないんでしょうか? Expression 3.3 Free。英語版を日本語化する方法はググってくれ。 Adobe Flashのブラシツール。筆圧感知も効く。CS3から「イラレへ直接コピペ」が可能になった。 Smith Micro Anime Studio(日本のAnimeStudioとは別)Pro。Illustrator 5.5形式の読み書きが出来る。 出力:データ入稿 データ入稿 http //www.geocities.jp/mlog2c/index.html ■みんなデータ入稿だよね? コミックスタジオのデータは印刷所でフィルムやCTPに出力することで、高品位の印刷結果を得ることが出来ます。一旦、印画紙などに出力したものを版下として利用すると、どうしても中間工程で画質が下がりますから、可能であれば、データ入稿に利用したいものです。特に網やグラデの表現が綺麗になります。しかし、600dpiや1200dpiのページプリンタを利用すれば、かなりの画質でプリントすることが可能です。版下に利用する場合に、画質が下がると言っても、特に見劣りがするほどではありません。一部の印刷所ではページプリンタで出力したものを版下に利用していますし、コピー本を作る場合なども、プリンタで出力した方が安上がりになる場合もあると思います。ただし、インクジェットプリンタで出力すると網がつぶれるなど、あまり綺麗な仕上がりにならないので注意してください。特に、版下に利用するには不向きです。 私の場合にはRICHOのNX710を利用しています。1200dpi出力時はプリント速度はそれほど速くもなく、両面印刷すると紙によっては曲がってしまうのが欠点ですが、何度かコピー本(プリント本)を作りました。ちなみに、私は2値600dpiでデータ入稿しています。パソコンの性能上1200dpiでは処理が遅くなってしまうのですが、600dpiでも、それなりに見られる品質で印刷されるようです。PDF対応の印刷所は、入稿が楽で良いです。紙にプリントして入稿する意義がよく分かりませんが、データ入稿に対応していない印刷所に入稿しないといけないとか、ミスが許されないなどの理由で紙にプリントして入稿する必要があったとしても、品質的には特に問題はないと思います。PDFでは、モノクロ画像(2値画像)を保存できます。ComicStuido2.xまではPhotoshop形式で書き出した時に、2値では書き出されなかったので、バッチ処理で変換していたのですが、3.xより2値で書き出せるようになったので、PDFに書き出しています。設定はダウンサンプリングを行わず、CCITTグループ4で圧縮しています。画像のサイズや解像度を間違えたり、ダウンサンプリングを行うと、モアレが発生しますので御注意ください。ただ、PDFに対応していない印刷所も多いので、入稿時には印刷所のルールをよく確認してください。 ■データ入稿しようと思っているのですが、わりと単純な線の四コママンガ本作成の場合、DEBUTでなんとかなるものでしょうか? 実際はコミスタがあればデータ入稿らくらく、というわけにもいかないのでデータ原稿についてはきちんと勉強しておいたほうが良いよ買ったからにはきちんと使いこなす気でいるなら、DEBUTよりProが良いよカスタムツールとマテリアルは覚えるとかなり便利。EXについている3D機能は人によるし、アクション機能は上級者向けかもアクションは覚えると、もう無しではいられないくらい便利なんだけどね 単純な線の四コママンガ本作成ならDEBUTでどうにでもなる。カスタムツールもマテリアルもアクションも大量生産する人が便利と感じる程度の機能で必須ではない。 ■同人誌でデータ入稿を考えています。モアレを防ぐには、レイヤーをさいごに統合しないといけないみたいですが、それだけで防げますか?トーンがモアレにならないようにするには解像度は1200ないとダメでしょうか? コミスタファイルで入稿可能な印刷所なら600dpiか1200dpiか.とにかく「300の倍数」dpiで原稿を作成すればたいがいの場合、モアレません。 モアレはレイヤーを統合しない方が(トーンレイヤーをそのままの形で残した方が)出ません。 印刷所によっては300の倍数でなくてもモアレません。 ■ねこのしっぽでコミスタで作った漫画をデータ入稿したいんですがねこのしっぽのデジタル原稿の作り方のページにはPhotoshopEPS形式」と書いてあって「コミックスタジオをお使いのお客様」のページにはビットマップで書き出しと書いてあるのですがどっちにしたらいいんですか? 「Adobe Photoshop」を所持している場合には、コミックスタジオの[ファイル]-[書き出し]-(中略)-[ファイルの種類 Photoshop(*.PSD)]で保存したモノを、PhotoshopからPhotoshopEPS形式で保存し直してください。連続処理すると簡単に終わります。(書き出す時に寸法(縦横のcm)と解像度(600dpiか1200dpi)が間違えていないか十分に確認してください。)最近の同人印刷は工程上、本文のトンボは不要のようです。裁ち落としまで含めて、トンボを出力しない設定で出力してください。 Photoshopを持っていない場合、「Photoshop(*.PSD)」で保存する変わりに「BMP(*.bmp,*.dib)」で出力します。これは、あくまでPhotoshopを持っていないために、PhotoshopEPS形式で出力できない人のための設定です。BMP形式で受け取られたデータは印刷所でシコシコと、PhotoshopEPS形式に変換されてから出力されます。コミックスタジオのデータをそのまま渡す人や、なんか、設定によっては入稿用にデータ出力すると、JPEGで出力されることもあるようで、そのままJPEGで入稿される方もいらっしゃるようです。そういう人への対応で、BMPで保存するように書いてあるのかも。 ■投稿用B4原稿用紙にペン入れまでしたのをモノクロ600dpiで取り込んで、そのままB4サイズでトーン貼りを行ないました。この本でB5サイズのオフセット本を作りたいと思うのですが、600dpi書き出しのB4サイズJPEG画像を印刷所に持っていったら、普通にモアレ無しのB5本を作って貰えるのでしょうか? なんでPSDでださないの? データは縮小したらモアレ出るとか入稿時の拡張子とか基本中の基本じゃないか? ○JPEG画像 2値データにJPEGは不適切です。(出力できないわけではありませんが)印刷所ではPSDが扱いやすいのでPSDで出力して、必要に応じてPhotoshopなどでEPSやPDFに変換してください。 ○ 600dpi書き出しのB4サイズ PSDに書き出すときに、B5サイズに設定してください。書き出してから縮小するとモアレが発生します。また、トーンレイヤーがラスタライズされている場合には、どうあがいてもモアレますので、トーンを貼り替えてください。慣れないうちは、原寸で作業した方が、モアレの心配が減ります。(原寸なら、ラスタライズした後でもモアレません)インクジェットプリンターで綺麗に出たとしても、印刷でモアレないとは限らないので注意が必要です。データが見られないので、最終的には印刷所に確認してもらうしかありませんが ■コミスタで作ったデータをPSDにして入稿したら普通にモアレでまくってた。印刷所にもよるのかもしれんがな。もうやらねえ。出力オプション:恐らく断ち切りする所の指定以外は恐らくデフォルトのまま。何故か60L/20~40%のアミだけがモアレてた。グラデには影響なし。それ以上の線数のトーンは使ってないからわからん。フォトショに移動してからやった作業は文字入れ・広範囲ベタ・レイヤ統合のみ。 それはグレースケールのせいだな。2値で書き出してもレイヤー構造を維持するため、モードがグレスケなのは周知の事実だが、網トーンに関してはなぜかアンチエイリアスの入ったグレーの入った状態で書き出されてしまう。印刷所によってはそれでも大丈夫だが、ほとんどの場合は、完全に2値化した方がよい。対策としては、psd書き出しの際トーン設定のところで、[網点で出力]を選ぶ。 ■フォトショップでグレーで塗った部分って印刷すれば綺麗にトーン化されるの? されないね。プリンタドライバで調整しても普通はディザのパターンが変るぐらいで、トーンには見えない。コミスタに読み込んで2DLT機能でトーン化すれば良い結果が得られるかも。印刷所での印刷の話だったら、データ入稿でグレースケールでの入稿に対応している場合のみ、細かい点々状(網)になって印刷されまふ。印刷所で言えば「ねこのしっぽ」あたりが得意そう。対応していない印刷所だと、汚くなったり高くなったり。 自宅のプリンターで印刷するときは、線画・ベタレイヤとは別に、グレーで塗ったレイヤをイメージ→モード→モノクロ二階調→ハーフトーンスクリーン(適度な線数)で網点化した後に、線画・ベタレイヤと合成すればとりあえずはトーン化して出力できる。ってもインクジェットだと結局は汚くなるけどね。 作家 ■コミスタ使いのプロは? 鈴木 みそ (Xまでいこう!) Mac Fan(※Macintosh専門雑誌) 島本 和彦 (アスカ@未来系) サンデーGX 美樹本 晴彦(マクロス the FIRST) マクロスA 坂本 裕次郎 (タカヤ-閃武学園激闘伝) ジャンプ 畑 健二郎 (ハヤテのごとく!) サンデー ねぐら☆なお ありがひとし (鉄板少女アカネ!!) キング さのたかよし 高橋功一郎 (剣聖ツバメ) チャンピオン 松本きちぢ 浜田よしかづ(つぐもも) 制作過程実技動画→http //www.nicovideo.jp/mylist/5509661 他のソフトの話題 ■コミスタのパターンブラシのように、形や方向や濃度をランダムにしたパターンブラシって、フォトショップにもある? フォトショップでも作れます。詳しくは検索で。 ■ペン入れだけPC上でやりたいんだけど、オススメはある?トーン張り等はしないので、ブレ補正があってペン入れができればいいんだけど・・・ コミスタ以外ではSAIかIllustStudioの利用者が多いようです。 コミスタと連携が取れるイラスタがおすすめですが、線画のみならSAIでもいいでしょう。
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村チームと狼チーム、狐チームなどに分かれて自分のチームの勝利を狙おう。 村なら狼を殲滅、狼なら1匹でも生き残る、狐なら自分が生き残れば勝ちだ! <村チーム> 村 人 狼に噛まれる村人は上手い村人、役職の空蝉になろう。吊られる村人は、発言が怪しくないか見直そう。ジョブ騙り禁止だよ。 占い師 夜に誰かを占って狼●か、そうでないか○の結果を出せる。翌日の朝一に占い先の正確な名前と結果を出そう。潜伏はやめよう。 霊能者 前日に吊られた人の●○がわかる。翌日の朝一に昨日吊られた人の正確な名前と結果を出そう。潜伏はやめよう。 共有者 相方が初日犠牲者ならすぐに報告しよう。相方も初心者なら、すぐ二人とも共有COしよう。無理に進行役やる必要はないよ。 狩 人 護衛先への襲撃を妨害できる。自分護衛は不可。ゲーム前半のCOは禁止、後半にGJが出たら狩人日記を提出しつつCOしよう。 猫 又 自分を噛んだ狼を殺せ、処刑されたらランダムで誰かを道連れにする。噛まれる言動をして、吊られそうなら猫COしよう。 <狼チーム> 人 狼 仲間会話(赤文字)で初心者COしよう。慣れるまでは潜伏して村人の振り。勝手に村人を噛まず、相談して噛みを頼まれたらやろう。 狂 人 人間だけど狼の味方。占い師の振りをして狼に○、村人に●を出そう。LWが吊られそうなら自爆して吊られにいくのも良い。 狂信者 狼の名前がわかる狂人。 聴狂人 狼の会話が聞ける狂人。合言葉を求められるので、日中の会話に自然に混ぜ込もう。狼が自分を噛まないでいてくれるぞ。 <狐チーム> 妖 狐 占われても吊られても死ぬ。とにかく空気になりつつ信用されろ!狼の襲撃は無効にできるが、吊ろうとしてくるので噛まれるな。 背徳者 人間だけど狐の味方。占い師の振りをして狐に○を出そう。なるべく真占い師としての信用を勝ち取ろう。 ※もっと詳しいジョブ解説が見たくなったらジョブ一覧をクリック。 【用語集】 ○(しろ) 狼以外のこと。占い・霊脳結果をシンプルにまとめる時に仕様される略語。 ●(くろ) 狼のこと。占い・霊脳結果をシンプルにまとめる時に仕様される略語。 CO カミングアウトのこと。自分の役職を名乗る時に「占いCO」という風に使用する。 CCO カウンターCOのこと。占い師に●を出された人が別ジョブをCOする様。 3-1-1 占いCOが3人、霊脳COが1人、共有COが1人の意味。 LW ラストウルフの略。生き残っている最後の狼を指し示す。 噛み 狼が村人を襲撃すること。噛み先、噛み筋といった用法がある。 吊り 村人が特定の一人を処刑すること。 騙り 嘘のCO。「狂人の占い騙り」「霊脳に騙りがいる」といった用法がある。 パンダ 2人以上の占い師から●と○両方の結果を出されること。 グレー 占い師に○も●も出されていない人のこと。 グレラン グレーの中からランダムで吊り投票すること。 ローラー 役職者を全員吊ること。霊脳ローラーなら霊脳CO者を全員吊るす。 FO フルオープンCOのこと。役職者全員でCOをしてグレー内の狼を圧迫する作戦。 呪殺 狐が占われて呪い殺されること。 GJ グッドジョブのこと。「死体なし」の日は、狐噛みかGJどちらかがあった日である。 SG スケープゴートのこと。最終日まで狼疑惑のある人を残し、これを吊らせる狼の作戦。 PP パワープレイのこと。生き残った3人の内訳が「村狂狼」の場合に狼COをして村を吊る。 シスコピ 占い霊脳結果をゲーム画面からコピペすること。短期では嫌われる行為。*ネ実村では最低限の禁止事項のひとつ ※もっと詳しい用語解説が見たくなったら用語集をクリック。 ※初心者向けにシンプルな構成を心がけています。あまり長いページにならないように校正をお願いします。
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Q まず何すればいい? A とりあえずクエストの第一章を終了させる事。 終了させる事でマーケット等が解禁される Q クエスト第一章終わった、どうする? A ギルド募集オススメ。 何をするにも身近で相談できる人がいると心強い 同時進行でクエスト進めるなり、イベントを進行させるなりすると良い Q イベント完走とか無理ゲーじゃね? A 最初はそう。 完走報酬目指さず途中報酬やレベル上げを目当てに走ると良い Q ガチャやってレア引いたらエールコメントでトレード希望が来たんだが… A 断れ、ボッタクリだ 初心者が価値を知らないのを良い事にトレードを持ちかける奴がいるから気をつけろ トレードするなら自分でマーケットを見てある程度相場を把握するか、信用できる人に相談してからがいい Q MPの振り分けはどうすればいい? A 最初は攻撃振りがオススメ、防御の役割は対人戦用になる為 秘宝も回復飲んで奪われる前に奪えばOK
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テンプレ 目次 初心者講座◇TIPS0(まず初めに) ◇TIPS1(システム、操作) ◇TIPS2(マルチ) ◇TIPS3(敵について) ◇TIPS4(その他) ◇TIPS5(シングル) ◇見逃しやすいレシピ簡易まとめ BGM ◇希少な素材 編集用コメント 更新日時 2019/07/06 初心者講座 (5ch家庭用ゲーム板 『METAL GER SURVIVE』スレより) ◇TIPS0(まず初めに) チュートリアルには役に立つ情報が記載されています。併せて確認しましょう。 ◇TIPS1(システム、操作) カメラ操作変えられないの?オプションのカメラ設定から変更できる。 操作方法がわからない!オプションから確認できる。 装備の変更、ログインボーナスの受取り方法は?装備品は保管倉庫で変更可能。ログインボーナスもここで受取る事ができる。 ジェスチャーや無線使えません!ジェスチャーやプリセット無線などのコミュニケーション機能は、タッチパッドを短押しでメニューが表示できる。 フレと一緒にプレイしたいんだけどメニューを開いて「SOCIAL」欄から招待すると一緒にできる。逆にフレのセッションに参加することもできる。 フレいません。野良プレイヤーです。それでも他の人と一緒にやりたいです。クイックマッチ選べばランダムでマッチング出来る。 矢の回収できる?ノーマルorヘビーアローはできる。倒した敵の近くに行って回収可能。 矢の切り替えはどうやるの?弓を選択して↑ボタン押しながら○or□でできる。銃の弾薬も同様。 ウォーカーギアが勝手に壊れた!移動するといずれ壊れます。壊したくない場合はなるべく動かず攻撃しよう。 ◇TIPS2(マルチ) 他の人がなんか紫と黄の装備ばっかりつけてる。緑と青の装備しかなくてもう少し整えたいんだけど…常設ミッションノーマルで紫(レジェンド)武器が出ます。サルベージミッションに慣れるのも兼ねてソロで回せばある程度紫武器が入手できます。 硬すぎてまともなダメージが入らないレベルが相手より3以上低いと与ダメは激減します。迎撃ユニットなら対象外なので重機関銃やタレットを駆使して抵抗しましょう。 イリスエナジーが溜まらなくてSランクにならないSランクを目指す場合は採掘機(防衛目的の機械)を加速させよう。 採掘機の前で○ボタンを押せば加速させるかの選択が出る。イリスエナジーを消費して最大4段階まで加速できる。WAVE1は序盤でエナジーが貯まりにくい上に最大加速でも所要時間に大きな変化は無い。2段階くらいで止めておいてWAVE2時の加速や戦術サポートにまわしたい。 もしかして入手した資源って共有されてる?COOP MAP内で拾った資材は誰が拾ったものでも参加者間の共有物になります。クラフト物の開発は慎重に。 サイドミッション報酬のフェンスや機銃が見当たらない作成の為の資材一式が獲得できるだけで別途クラフトの必要があります(要レシピ) スタミナの減り方がおかしい!採掘開始前は酸素マスクを付けているので、採掘機が作動してミッションが始まるまではスタミナの減りが激しいです。 ミッションが始まるとスタミナの減りは抑えられます。 敵からアイテム剥ぎ取ってる人いたけどどうやんの?デトネーターという敵はバックスタブ(見つかっていない状態で背後からR2)すると爆発せず大量のアイテムを入手できる。背中の弱点を狙撃でも可。 万が一見つかっても爆発する前にバックスタブすれば回収可能。倒れていたらストンピングでもうまく弱点を踏み抜けるかも。 ただし、回収は一点ずつで時間がかかるので注意。サブクラスのとあるスキルで短縮可能。 バックスタブしても一撃で倒せない!自身のレベルを上げるか先にダメージ食らわせてから素早くバックスタブ。スリングショットでスタンさせてからならより安全。 持って行ける弾の数が少ないヨ防具にオプションパーツ追加すれば弾数増やせます。カスタマイズして増やそう。 設置した物が壊れてるんだけど何これ・・・採掘機から近すぎる位置にクラフトした物はWAVEが終わる毎に破壊される。赤い円の中にはなるべくクラフトはしないように。 バルーントラップなどの一部の耐久力が設定されていない設置物と、戦術支援の迎撃ユニットは壊れずにのこる。 自分が設置したワームホール装置から他人が出てきた!?マップを開いてワームホール装置にあわせて○を押せば他人のワームホールでも移動できる。 補助採掘機(黄色い採掘機)って?デイリー・ウィークリーのEXTREMEと常設のHARDで登場するイリスエナジーの獲得量をアップできる装置。 ExtremeでS+を狙うならメイン採掘機の加速と合わせて設置が不可欠。 ただし壊されると大幅にイリスエナジーが減りSランクが不可能になるのでメイン採掘機と合わせて死守必須。 各WAVEごとにマップ上に二ヶ所ある黄色い四角マークの候補地のうち好きな方を選んで設置する。 補助採掘機の周りはフェンスやバリケードで守り、戦闘開始後は敵が採掘機を攻撃していないか時々確認するように。WAVE2時にデヴァステイターが出現する場合、その逆側でザコ敵が偏って湧く為、WAVE1・2ではデヴァステイターと同方向の候補地を残すようにするとよい。 イリスエナジーの確保が出来ていれば、無理してWAVE3で補助を設置しなくてもよい。 大型戦術兵器って呼んでもいいの?【Hard以上】基本的にどうしようもなくなった場合のみ呼ぶべき兵器です。 特にデヴァステイター対策としてWAVE開始時に呼んでおくと、HPを半分以上削ってくれるので便利ですが、攻撃が当たる位置に敵が居ないと無駄になるので誘導などが必要です。 現在は基本的に設置ガジェットが巻き込まれる事はありませんが、ウォーカーギアは当たり判定が有り、攻撃に巻き込まれて爆発四散してしまうので注意しましょう。 味方も攻撃が当たると吹っ飛ぶ(ノーダメージ)ので、兵器稼働中は注意しましょう。運が悪いと自分だけ吹っ飛ばされた上に、無事だった敵が攻撃してくることも。 イリスエナジーが余ってるからと頻繁に呼び出すのは、煩わしいと思う人もいるので注意。 ボスがいる!倒すべき?サルベージミッションならSランクを取るのに討伐が必須。Sランク狙いなら無理のない範囲で挑もう。 レスキューミッションなら倒さなくてもSランクにできる。ただ、倒せばイリスエナジーを貰えるので救出時に余裕ができる。 現状ではWAVE2終了付近からWAVE3開始までに倒すと前述の大型戦術兵器や加速用のクバンエナジーが上手く確保出来る為、特にWAVE1中にひん死状態まで削るプレイヤーも多いです。うっかり勢いのままWAVE1中に倒してしまわないように。 ◇TIPS3(敵について) ボマーの対処法は? (弱点属性 氷結)頭は固くてあまりダメージが与えられないので足を狙おう。貫通力がある武器なら、頭も一応弱点扱いになる。 クラフトした物の前でボマーを倒すと爆発に巻き込まれてクラフトした物が壊れるので注意 また背後からナイフキルすれば爆発させず倒す事が可能。弱点を狙撃でも可。 トラッカー強すぎない?基本的には射撃が有効。着地の隙を狙い撃って地道に攻撃するか、跳んでいるところを撃ち落としダウンを追撃すると良い。また、脚に集中攻撃で機動力を奪える。 近接戦闘では低い飛び込みをCQCカウンター可能。回し蹴りは回避して隙を突くべし。ジャンプからの踏み付けは移動して躱す(CQCカウンターもシビアだが可)。 ダッシュパンチやフットプレスで隙を作るのもアリ。但しバックスタブはターゲットが自分に向いていると抵抗されるので注意。蹴飛ばすor殴った後のよろけ最中なら背後からバックスタブは可能。 アーマード硬すぎ!頭部を集中攻撃か、バックスタブ(背後でR2)、CQCカウンターのどれかでヘルメットを飛ばせる 貫通力のある武器や火炎瓶などの状態異常攻撃なら装甲を無視できるし、重い武器(ヘビーウェポンやツーハンドウェポン等)でぶん殴るのも良い。 アーマードの装甲は一定以上攻撃を加えるとその箇所は破壊され、ダメージが通るようになる(スキル・ストンピングなら一発で装甲を破壊可能) モーターにガードされる (弱点属性 氷結)ダッシュで殴って怯んだ隙にステルスキル もしくはグレネードで処理しよう そもそも気付かれていなければガードもされないぞ(シングルのみ) グラバーがうざすぎる視覚が塞がっている分音に敏感なので、こっそり動けば捕まえてこない。うまく近づけばバックスタブも可能。 クバン結晶等の誘引系ガジェットを使えば飛び出して確認しに行くので、まとめて処理したり一時的に歩きやすくしたりできる 埋まってるのが分かれば銃、弓でその場所を狙うのも有効。弓なら矢も回収できる。 燃えてたり冷えてたりビリビリしてるワンダラーにダメージが通らない!属性持ちワンダラーは、ワンダラーが持つ属性以外の属性攻撃(フレイム・フロスト・ショック)のみ通用する。無・爆発・貫通属性は全て無効。 例外的にキュアナックルと大型戦術兵器の攻撃は通用する。拘束・妨害系トラップも有効(オイルトラップやバルーントラップ、ダンボールフェンス等)。 ◇TIPS4(その他) 荒らしがいます・・・。メニューを開いてL1→最近遊んだプレイヤーを選択して、○を押せば『通報』の欄があるからそこから通報しよう。 ゲームのバグ報告や意見を公式に送りたいhttps //www.konami.com/mg/survive_support/inquiry/survive/jp/ja/ps4/ 荷物が一杯になるとどうなるの簡単な内容なら公式Twitterでも対応してくれるかも https //twitter.com/metalgear_jp/with_replies ◇TIPS5(シングル) 設置されている素材やコンテナが復活・再沸きする時間は?設置素材の復活やコンテナの中身が入るのは時間経過ではなく、キャプテンがどれだけ移動したか総歩数カウントになっています。 BC側とFOB側でカウントは分かれているので、欲しい素材や開けるコンテナによって行動するMAPを変えましょう。(現在では他マップでもカウントされるのが確認されています) 目安として早い人で90分程度のプレイで素材等は回復するそうです。COOP、防衛戦はカウントに含まれないので注意が必要です。(現在ではco-opでもカウントされるのが確認されています) 電撃プレイステーションにて「プレイ時間経過で再配置される」との記載アリ。 飢える拠点近くの羊はセーブロードでリスポンする(ストーリー進行で枯渇する) またCOOPステージングエリアだと減少しない どうしても凌げないならco-opのステージエリアへ行けば25%まで空腹度回復、回復スプレー使うのもあり もしくはベースキャンプから見て北のマザーベースの右の柱で鉄を漁る場所の近くニンジンが6本生えておりネズミもその辺に沸く シナリオ進めれば自給自足も楽にできるようになる きれいな水が作れないシナリオ進めよう(チャプター7) 病気怪我治せないシナリオ進めると設置できるようになるシェルターで6時間休むと全て回復する シナリオ進めたら拠点が移動してクラフトした施設が消えた!そのまま進めれば(チャプター21)また元の拠点に戻れるから安心しよう 探索で所持しているアイテムを持たせられない!手持ちにあると渡せません 倉庫に入れましょう 救援要請が出ないゲーム内時間の経過でクルーが!アイコンを表示させサイドミッションで出してくれますが、救助出現率は高くはないです。 それとMAP上に多数サイドミッションが表示されている状態ではミッションがクルーから出にくくなります。 シェルター等で寝て時間を進めてもサイドミッションのフラグが消えたりしてクルーから再度要請できるようになるので、寝て起きてを繰り返せばなんとかなる ある程度クルーが増えるとFOB側にもクルーが居る。FOB側なら拠点は小さいので多少SIDE OPSの受注は楽になります。 所持重量が増えるとどうなるの?最大所持重量を超過すると、移動面でペナルティが発生する。逆に言えば装備が軽いほど素材をより多く持ち運べる。 最大所持重量100%でスプリント不可、+37.5kg(素で150%)で歩き限定及び緊急回避で強制伏せ移行(一部移動アクションは影響なし)、+75kg(素で200%)で完全に移動できなくなる。 すぐ一杯になるなら食料や医療品や装備を見直して必要な分以外は倉庫に置いておこう。もしもの時は素材などを捨てることも考慮しよう。 サバイバルポーチ(小・中・大型)を装備することで最大所持重量を増やすことが可能。(追加ペナルティ重量には影響しない) 医療品が作れない医療品で要求されるアルコール、止血剤、抗生物質、抗毒血清はFOB拠点近くの瓦礫建造物内に薬瓶が大量にある 抗毒血清はチャプター22の採掘地点の周囲広範囲にも大量にある 登れない所にアイテムがある!土嚢は足場にして高いところに上るのに使用できる 最初のデータ収集時の横の建物の上にたいまつレシピがあるが足場を作らないと取れない BGMや装備カラー、一部ネームプレートなどの収集系は届かない位置にあるなら撃って壊せば良い(グレネードもOK) ベースキャンプをLv.2に拡張したいのに何故か出来ない!周りのスクラップを全て解体してみよう。 トロフィー『帰還』はクリスの後を追ってワームホールに入るとバッドエンドで取れる(アプデによりストーリーの追体験が可能になり、サブキャラを作らなくてもトロフィー獲得が可能になりました)(その後直前のポイントからやり直しなのでストーリー進行に影響は無し) ベースキャンプのキャパシティが足りない・・・本当に必要な施設を見極め、できるだけ無駄を減らして設置すべし。複合系の施設は意外とコモンリソース生産量が少なかったりするので上位互換ではない点に注意。 BC採掘で出る敵の勢力が多すぎる!大丈夫なのこれ!?不安なら拠点防衛班のランクを上げよう。ランクが上がれば勢力値が減るので自衛でもNPC防衛でも楽になる。 クルーによる自動防衛は単純に数値であり、一番外側に近いユニットが攻撃される為、ノーマルフェンスを最低でも二重に置き、その後ろに重機関銃(アプデによりキャパシティがかなり減少)を多く置けば防衛班のランクが低くても防衛が安定する。(採掘機で予め勢力図は確認出来るので、最低でも2倍の数値が無いと安定しない) ◇見逃しやすいレシピ簡易まとめ じゃがいもナース救出イベントで使うワームホールno3の降りたところにある広場の冷蔵庫の中 たまねぎワームホールno9の南の子供の車椅子の部品集めるクローラーがいる廃墟02の倉庫。 記憶回路の部屋出てすぐ正面にあるはしごを登り、階段を降りるとある(そのまま進むと出口) とうもろこし警官救出で行くワームホールno10のクリアゾーンの近くの村に畑。 トマトFOB側MAPのワームホールNO4から右上に進むと屋敷があり、その建物裏側に畑がある ヤギ&ヒツジ飼育小屋子供救出で行く建物の西側(ワームホールno7からまっすぐ西)に行くと崖の途中にある 機銃ワームホールno10から左下でクリアゾーンから出てすぐのタンクローリーなど車両多くがあるところのトラックの荷台のコンテナ 灌木(ベースキャンプに建設できる木)ワームホールno9の南の子供の車椅子の部品集めるクローラーがいる廃墟02の倉庫。 記憶回路の部屋出てすぐ正面にあるはしごを登り、中間にある床に飛び降りて奥に進み土嚢足場を設置し登る。 BGM MGS3 Snake Eaterステージ2の転送2からMAP左下 PAZ、恋の抑止力廃墟2(MAP上ではRUIN02)の屋上にある。 櫓を建てて視認できる高さから狙撃するか、西にある高台から長距離射撃でギリギリ獲得可能。 https //docs.google.com/spreadsheets/d/1D7BSvRuUOe6iOhOFZATfGyrGbZlfIDI59PQUnlODW7M/edit#gid=0 ◇希少な素材 バッテリーワームホールno9の近く チャプター16目的地の記憶板の左 れんがワームホールno10の近く 小麦粉ワームホールno8から北にある建物の2階コンテナの後ろ ワームホールno9から北西約340mコンテナが乗っている建物の中 FOBマップ側ワームホールno3から北東コンテナの近く 高電圧バッテリーチャプター17目的地の建物の中 コンポジション爆薬サブクラスを解放する記憶板がある建物を出てすぐ左側の建物の中 センサーユニットFOBマップ側ワームホールno7の近く 石材 コンクリート 液体窒素落ちていない マテリアルケース等ランダムで入手するか確実に欲しければ探索班を派遣させるしかない 布最初から10個持っていて再入手不可 編集用コメント このコメント欄は情報提供・誤字・脱字等の指摘用です。 wikiの編集が苦手な方は、以下のコメントフォームへ書き込んで頂ければ有志でページに取り込みます。 コメントを投稿する際は、以下の点を確認して下さい 編集に関わらない内容のコメント・質問・雑談は一律して削除されます。Wiki運営に関しては管理メニュー、質問・雑談等はDiscordにてお願いします。 投稿の前に、一度コメントログや、バージョンアップ直後はパッチノートにも目を通し、既に同じ内容が載っていないか確認して下さい。 投稿されているコメントへの返信の際は、返信したいコメント横の○にチェックを入れて返信して下さい。 +クリックで展開 ボマー、トラッカー、モーターは、脆弱部位特効PERK付の武器で足狙い、またはバックスタブ。ショットガンの脆弱部位特効PERKは、散弾全てに判定があるのか(未検証)、ほぼ2発以内に破壊できるので近距離ではかなり有効。アーマード、ガナーは、バックスタブかCQCカウンターか、貫通AP弾で頭狙いが有効。デヴァステイターはムリに倒そうとせず大型兵器の攻撃範囲に誘導する、あるいは自力ならスナGRIM弾で頭か背中上部の弱点部分狙い、CQCカウンター、または湧き場所に事前にM21指向性地雷かC4遠隔起爆地雷か迫撃砲で体力減らしておくのも有効。月光は、キャラのカメラ位置からは見えない場所にある、頭頂部の肉腫が弱点なので、足を属性武器や貫通弾や近接武器で殴って倒して(ダウンに2段階あって完全ダウン時に正面からだけ頭頂部肉腫が見える)から正面にまわって弱点攻撃が有効。 - 通りすがり (2019-02-03 09 46 09) 追記。デヴァステイターはヘビーウェポンも有効。事前に戦闘条件にあったクラス、装備、属性武器を整えてから臨むと尚良し。 - 通りすがり (2019-02-03 09 52 05) マルチの補助採掘機ってExtremeでしか見ないけど昔はHardでもあったんですかね。後で編集してもいいですか? - 名無しさん (2019-02-09 10 54 22) ついでに、マルチ-サルベージのボスはwave2~3中に倒すことでwave3の共有クバンを確保する方針が広まってるし、wave1中に削ってひん死にしておくプレイヤーも多いです。それを知らずに倒されることもよくあるんですが。そういう戦法があるって事は短く書いておきたいです。 - 名無しさん (2019-02-09 11 01 11) ですねー、補助機は前はHARDにもあったかも。1WAVEは加速も1~3段階だけに抑えて、少し時間かけてもクバンを稼いでおけば、2Wave最初で大型兵器+3~4段階まで一気に加速できるし、3Wave目も楽です。ボスも後で倒すほうがいいですね。最悪なのは野良で意思疎通できないまま加速した瞬間とボス討伐がかぶって、加速クバンが無駄になるパターン。 - 通りすがり (2019-02-10 02 39 40) あと、イカは頭部の膜?みたいのがズレた時に見える、中身の黄色い部分が弱点です。イカと対面してる状態でイカの裏側にデコイを置くと、自分が向いてる方向に弱点の黄色い部分を見せてくれます。一定ダメージ与えるとダウンするのでそこから一気に。あと、補助機の置き場所は、マップごとの湧きパターンの2Wave目にデヴァステイターが出る位置と逆方向にザコが偏って湧くパターンが多いので、それを考慮に入れてデヴァが湧く方向に採掘機を置く。消去ルールなので1Wave目から2Wave目のデヴァの出現位置と同方向の補助機が残るように置くといいかも。あと、3Wave目はイリス量が順当なら補助機置く必要ないですね。リスク増えるので空港マップで人数が揃ってるとかの条件以外では止めたほうがいいかな? - 通りすがり (2019-02-10 02 50 07) 幾つか編集しておきました。時間があればここ以外の各専門ページも更新できるといいですね。 - 名無しさん (2019-02-13 19 52 20) 名前
https://w.atwiki.jp/pso2spec/pages/31.html
初心者のススメ 「PSO2をプレイしたいけど自分のPCで動くかどうかわからない!」 「動作環境とか難しい事はわからない!」 「もうなにがなんだか・・・」 等、PC初心者に向けての簡単なしおり書きのページ。 『PSO2ベンチマークプログラムで動作を確認する』 PSO2公式サイトより「PSO2キャラクタークリエイト体験版」をDL。 http //pso2.jp/benchmark インストールして動作検証を実行することにより、動作を確認できます。 詳しくはこちら 『自分のPCのスペックを知る』 お手持ちのPCがPSO2がプレイできるPCかどうか? そのPCのスペックを調べましょう。 調べなくてはいけない項目は主に CPU GPU(グラフィックカード・チップ) HDDの容量(残り容量) メモリのサイズ OSの種類 です。 以下の項目が動作環境に達していればプレイが可能となります。 『スペックの調べ方』 幾つか方法はありますが、簡単な方法をご紹介します。 DirectX診断ツールを使うWindowsの「スタート」をクリックし、「ファイル名を指定して実行」を選ぶ(Windows7 Vistaの場合はスタート>すべてのプログラム>アクセサリ>「ファイル名を指定して実行」を選択) ファイル名を指定して実行の画面に「dxdiag.exe」と入力しOKを押し、DirectX 診断ツールを起動する。 DirectX 診断ツールの項目を確認する。CPU = システムタブのプロセッサの欄 メモリサイズ = システムタブのメモリの欄 GPU(グラフィック) = ディスプレイタブの名前の欄 OSやハードディスクがわからないとか無いと思うので割愛。 よりハードウェアの詳しい詳細が知りたい場合は、DirectX 診断ツールの「情報をすべて保存」をクリック。任意の場所にdxdiag.txtを保存し、メモ帳で開くとより詳細なシステムの状況を確認できます。 また、PSO2キャラクタークリエイト体験版でも同じことができます。PSO2公式サイトより「PSO2キャラクタークリエイト体験版」をDLするhttp //pso2.jp/benchmark PSO2キャラクタークリエイト体験版をインストール。 PSO2キャラクタークリエイト体験版を実行し、環境設定>簡易設定タブの「環境情報ファイルの出力」を押す。 環境設定ファイルが書き出されるので、その場所を開きpso2_dxdiag.txtをメモ帳などで開く(Win7の場合、C \Users\ユーザー名\Documents\SEGA\PHANTASYSTARONLINE2内) 『スペック不足の場合の選択肢』 お手持ちのPCのスペックがPSO2の動作環境に満たない、 もしくは今プレイして不満がある等の場合の解決策には幾つかの選択肢があります。 『PCを買い換える』 各PCショップのPSO2推奨PCやゲーミングPCを購入する。 メリット PCや自作の知識がない方の場合にでも比較的容易。 PSO2推奨PCを購入する事である程度の動作保証はされている。 万が一の場合、保証・サポートを利用できる。 PSO2専用のキャンペーンアイテムがもらえることがある。 デメリット 費用がかさむ。(最低でも8万円以上程度のゲーミングPCは必要) 当然、新規にすべてのPC設定などを行わなくてはいけない。 注意点 目的の使用環境に合うPCを選ぶ必要がある。(新しければ何でもいい訳ではない) 購入するメーカーやショップのサポートの有無・内容はしっかり見ておく事。 『パーツを追加・交換する』 必要スペックに満たないPCパーツを交換したり、追加したりする事でPCの性能を向上させる方法。 PSO2を動作させるスペックを考える場合、主に必要なのはグラフィックカードです。 これを追加・増設できる場合は、そうする事で動作可能になる場合も多いでしょう。 メリット 必要最低限の費用で済む 今のPC環境をほぼそのまま利用できる。 デメリット 当然、専門の知識を必要とする。 パーツ交換はほぼ完全な自己責任。故障しても誰も助けてはくれない。 パーツそれぞれに規格や相性・互換性の問題など、それを調べる時間も必要。 下手をすると新しく買うほうが安上がりな事も多い。 注意点 自作PCやパーツの増設などには専門的な知識が必要で、一朝一夕でどうにかなるものではない。 グラフィックボードの変更だけでも、電源やマザーボードに対しても最低限の知識が必要よくいるベンチマーク結果やスペックだけに尖った知識はいざという時に役に立たない。 また、難しく捉え過ぎるのも問題。完璧を追い求めすぎるとキリがない世界。 転んでも泣かないこと。またトラブルに対してある程度余裕を持った予算を組みましょう。 『環境設定の見直し』 PSO2の環境設定を見直すことで、グラフィックを落としてプレイ感を上げたりする方法。 特にデメリットがなく、まず最初に試すべき事。 方法 解像度を下げる1920x1080(フルHD)の解像度は当然要求スペックが高い。これを1280x720(HD)まで落とすだけでもかなり軽くなります。 液晶モニターの場合22インチ以上はネィティブ解像度がフルHDなものが多く、液晶は本来ネイティブ解像度で使うべきものではあるが、あくまでこれは主観的な話。フルスクリーンはネイティブじゃないと文字や画像がにじむと思い込んでる人も多いが、ご自身が我慢できるのなら別に問題がある訳ではありません。まず自分で試すことが大事。また液晶によっては補正や搭載された機能等によってそれなりに対応できるものもあります。 環境設定の項目を弄るPSO2の環境設定内のグラフィックに関する項目を調整する。 詳しくは環境設定を参考に。 最も必要スペック軽減になるのは項目は「シェーダ品質」 影品質を下げてもキャラクターやエネミーの見た目はほぼ変わらない。 『他に何かわからないことがあれば…ググれ』 とにかくググる。基本中の基本。 まず検索枠に知りたい情報のワードをとにかく入力して検索してみよう。 また、それだけではなかなか欲しい情報を狙い撃ちできない。 検索機能をうまく利用しよう。 全ての語を含む (AND検索)語と語の間にスペース(AND)を挟む。すべての語を含む検索。 例「パソコン CPU」もしくは「コンピュータ AND CPU」 いずれかのキーワードを含む (OR検索)複数キーワードの何れかを含む検索 。 語と語の間にスペースを挟み「OR」(半角大文字)又は「|」を挿入。 例「パソコン OR コンピュータ」 マイナス検索 (除外検索)検索結果から除きたいキーワードの指定 。 除きたい語の直前にマイナス記号 - を置く。 マイナス記号の前には空白、マイナス記号と除きたい語の間に空白は入れない。 例「パソコン -Macintosh」 フレーズ検索 分解されて検索される複合語を1つのフレーズとして認識させる。 複数の言葉が連なる場合、検索結果を1つのフレーズとして認識させる事を優先させる事ができる。 フレーズにしたい複合語の両端を引用符 "" で括る。 例「"STOP 0x000000EA THREAD_STUCK_IN_DEVICE_DRIVER"」 「検索オプション」を使うと更に詳細なオプション検索も可能です。 名前
https://w.atwiki.jp/dark_summoner/pages/80.html
これからゲームを始める方、初心者の皆さんへ 初心者の方に対して不利なトレードや詐欺行為を行うプレイヤーがいます。 自分でレートが分かるまではトレード申請が来てもお断りしましょう。 (レートは携帯板のトレードスレ、ゲーム内ランカー板のトレード募集などを参考にしてください。) パワーポーション(エリクシール)はトレードの材料になり、ゲーム内での貨幣的価値があります。 初期ミッションで手に入るパワーポーションは貴重なので、不用意な使用は避けましょう。 ステータスポイントはパワーポイントへ優先的に振ることをお勧めします 。 バトルポイントが必要になるイベントもありますが、基本的にゲーム内で必要なのはパワーポイントです。 スキル持ちのモンスターはパワーポーションで買い取ってもらうことができます。 B、B+モンスターでも生贄にせずとっておきましょう。 Aモンスターの場合、A+に進化させることでスキルを覚えるモンスターが多数います。 また、スキル持ちの魂魄(攻下の魂魄等)は非常に希少で、ものによってはかなり高額での取引が行われています。 AAモンスターを入手した時は、価値を理解するまでPTや欲しいものリストに加えないほうがいいでしょう。 シャークトレードを持ち掛けられたり、執拗に攻撃を受けたりする可能性があります。 モンスター選び、PT編成について モンスターのレアリティはそのモンスターの最大レベル、行動順番に影響を与えます。 各レアリティにおけるモンスターの最大レベルはCはLv20、B+はLv50、AはLv60、A+は70、AAは100、AA+は150 行動順番は基本的にレアリティの高いAA+ AA A+ A B+ B C+ Cという順番になるため、可能な限り高レアリティのモンスターを使用することをオススメします。 BPはモンスターのステータス総計に比例して高くなるので、モンスター選びの基準になります。 例外はありますが、BPの高いモンスターは優秀なモンスターが多いです。 同Lvまで上げるのに要する労力はレアリティに関わらず同じです。 同じ生贄を使う場合、Cのモンスターをレベル20にするのに必要な資金および生贄の数と、A+のモンスターをレベル20にするのに必要な資金および生贄の数は同じです。 Cモンスター1体のカンストで数万ゴールドと数十体の生贄が、B+やAの場合は数十万ゴールドと数百体の生贄が必要となる為、最終的なパーティーが揃うまでの繋ぎのモンスターのレベルを上げまくるのは資金効率・パワー効率の悪化を招きます。 レベルの上昇に伴いバトルでの主戦力のレアリティも徐々に上がっていく為、自身の課金状況やプレイ頻度を勘案してなるべく早期に最終パーティーのモンスターを入手すると良いでしょう。 尚、無課金でもパワーポーションでのトレードを上手に行えば、ある程度の強さのA+モンスターを揃えることは可能です。 モンスターを強化する手段として、一定の条件下で発動する「コンボ」以外にも図鑑補正や派閥による同色恩恵があります。 PTを自分の派閥と同じ色のモンスターで揃えることで大きな効果を得られます、積極的に狙っていきましょう。 詳しい情報はゲーム内やwikiに記載されています。 コンボとスキルを活用しましょう。 プレイヤーレベルとパーティーのBPが同程度でも、スキルの有無やコンボの有無でバトルでの勝率が全く異なってきます。 同程度のBPのモンスターがいるならスキルが無いよりある方を、コンボの一員になれない方よりなれる方を選んだ方が勝率は上がります。